Calificación de Exámenes Verdadero – Falso [Análisis y Diseño]

A continuación se presenta el análisis y diseño de un programa en C que realice la calificación de un examen que contienen 10 reactivos cuya respuesta es del tipo falso (0) -verdadero (1). Los elementos que contiene el diseño son: Propósito del Programa Diagrama Entrada de Datos Proceso. Resultados. Estructuras de Datos Utilizadas.

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Programa en C: Números aleatorios para el Juego Melate

A continuación se muestra un simulador de números aleatorios en C del juego llamado Melate, dicho juego consiste en seleccionar 6 números del 1 al 56. La urna de Melate elegirá de manera aleatoria 7 esferas con los números ganadores: los primeros 6 números seleccionados son llamados números naturales y el séptimo es el número adicional. Para ganar, los números

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Programa en C: Números aleatorios para el Juego Chispazo

A continuación se muestra un simulador de números aleatorios en C del juego llamado Chispazo, dicho juego consiste en seleccionar 5 números del 1 al 28. Para ganar, los números de tu boleto deberán coincidir con un mínimo de dos números con los elegidos por la urna. Si más números coinciden, mayor será el premio. [c] #include <stdlib.h> #include <stdio.h>

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Programa en C: Números aleatorios para el Juego GanaGato

A continuación se muestra un simulador de números aleatorios en C del juego llamado Gana Gato, dicho juego consiste en marcar 8 casillas con números del 1 al 5. Para ganar necesitarás que un mínimo de 3 números seleccionados coincidan con los del sorteo y que a su vez formen líneas rectas como en el juego tradicional. Otra opción es

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